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スプレッドの主役カードの決め方

スプレッドを広げたとき、

「どのカードも意味がありそう」
「全部大事で、主役が決められない」
「結局、話がまとまらない…」

そんな経験、あるよね。

でもそれは、
カードの読みが浅いからじゃない

むしろ、
全部を丁寧に読もうとしている証拠

必要なのは、
「切り捨て」じゃなくて
役割分担

★主役を決めると、カード同士が静かにつながるよ。

めるの一言ポイント:主役は切り捨てじゃない。

目次

主役カードとは「この占いは何の話か」を示す1枚

主役カードは、

  • 一番強いカード
  • 一番良いカード

とは限らない。

役割はただひとつ。

このスプレッド全体は、何の話か
を示すカード。

他のカードはすべて、
この主役を

  • 説明する
  • 補足する
  • 背景を与える

ために並んでいる。

★主役は、物語のタイトル。

めるの一言ポイント:主役=テーマ。

まず見るべきは「位置」

主役を決める最初の基準は、
カードの位置

  • 現在
  • 中心
  • テーマ
  • 状況

と名付けられた位置は、
ほぼ主役候補。

理由は単純で、
スプレッドがそこを見てほしいと言っているから。

★位置は、スプレッドからの指定席。

めるの一言ポイント:位置は最優先。

複数の主役候補があるときの考え方

「中心」と「現在」など、
主役っぽい位置が複数あることもある。

その場合は、

  • 質問に一番答えているのはどれ?

で決めていい。

質問文に戻るのがコツ。

★質問は、主役を選ぶための軸。

めるの一言ポイント:迷ったら質問へ。

エレメントの偏りから主役を見つける

位置だけで決まらないときは、
エレメントの偏りを見る。

  • 火が多い → 行動がテーマ
  • 水が多い → 感情がテーマ
  • 風が多い → 思考・判断がテーマ
  • 土が多い → 現実・安定がテーマ

偏りが強いエレメントのカードが、
主役になりやすい。

★何度も出る話題が、主役。

めるの一言ポイント:繰り返しは強調。

大アルカナは主役になりやすいが「自動」ではない

大アルカナが出ると、

「これが主役かな?」
と思いやすい。

多くの場合それは正しいけど、
自動決定ではない

  • 背景に出ている
  • 環境を示している

場合は、
主役ではなく舞台装置

★大アルカナは目立つけど、主演とは限らない。

めるの一言ポイント:大きい=主役ではない。

数字カードが主役になるケース

数字カードも、
十分主役になれる。

特に、

  • 停滞
  • 調整
  • 完成直前

など、
段階がテーマの質問では
数字カードが主役になることが多い。

★今どこにいるか、が主役のときもある。

めるの一言ポイント:段階がテーマ。

主役が決まらないときの最終チェック

どうしても決められないときは、
この質問を自分に投げてみて。

この占いを一文で言うと?

その一文に一番合うカードが、
主役。

★一文は、全体読みのゴール。

めるの一言ポイント:一文に戻る。

主役カード以外の扱い方

主役が決まったら、

他のカードは
全部、主役の説明役

  • なぜこうなっているか
  • どこで止まっているか
  • 何が影響しているか

を見る材料になる。

無理に全員を主役にしない。

★主役が1人いれば、物語は進む。

めるの一言ポイント:補足は脇役。

主役を決めると、読みは驚くほど安定する

主役が決まると、

  • 矛盾が減る
  • 情報が整理される
  • 文章にしやすくなる

迷いの正体は、
主役不在だったと気づく人も多い。

★主役が立つと、他が黙る。

めるの一言ポイント:静けさが正解。

主役カードは「固定」しなくていい

大事なこと。

主役は、

  • 占いごと
  • 質問ごと

に変わる。

前回と違ってもOK。

★毎回、今の主役を決めるだけ。

めるの一言ポイント:主役は流動的。

まとめ|主役を決めると、タロットは物語になる

スプレッドの主役カードは、

  • 一番強いカード
    ではなく
  • 一番「話の中心」になるカード。

位置・質問・偏りを手がかりに、
1枚を主役に据える。

それだけで、

カードは
ちゃんと物語を語り始める

★タロットはね、主役を決めてあげると、安心して話してくれるんだよ。

めるの一言ポイント:主役が決まれば、全部つながる。

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